第(2/3)页 吞灵者的冲锋根本毫无威胁可言。 首先便是因为事先知道了它们根本没有攻击力,其次便是吞灵者的单体个体较小,又是以速度不是很快的漂浮悬空模式向玩家飞来。 所以吞灵者只是让没见过它的玩家们惊讶而又难受而已,震撼威胁什么的压根就没有。 可是巨人之兽大军不一样了,那是既有视觉冲击力又让玩家生出危险心理。 在这样的情况下,前沿坚守区域的玩家是最无奈的,因为还处在只需要打击吞灵者这一单一怪物目标的状态的他们,根本没有调整过来,而前沿坚守区域也因为是离战场中心最近的,给出的缓冲区域那叫一个小。 前沿坚守区域在面对高等怪物boss的时候的劣势完全体现出来,因为他们不可能在前边的这段距离内,将血量已经完全提上去的领主boss大军给成功打击乃至击杀,只能是放它们向后方冲击而去,他们能打多少是多少。 能打多少是多少是一个问题,三种巨人之兽所制造出来的威胁如何去面对又是另外一个问题。 战场局势发生如此之大的改变,前沿坚守区域的玩家若是怂一点,可以完全放弃攻击,然后尽全力躲避巨人之兽的攻击。 可是这是一件基本不可能做到的事情,因为这是战场,身旁聚集着大量的玩家共同筑成了一道道防线。 也只有向前发动攻势,那才是最好的防御方式。 此刻,全场不管是哪个坚守区域的玩家都被完全调动起来。 当领主boss出现那一刻,秦炎知道他们是有事情做了。 前沿坚守区域还有镇中坚守区域,绝对吃不下那么多领主boss。 而战场模式的设定下,所有怪物大军都是向前无脑冲锋的。 也就是说秦炎他们这一批等得好苦的扫尾坚守区域的玩家也可以发挥作用了。 吼! 巨人之兽大军看来一上来就要给玩家阵营一次巨大的打击,在行进间,有怪物头头发出了带有指挥命令的吼叫之声。 玩家们的技能开始打击到巨人之兽的身体上,技能特效遍布战场四周。 只要玩家们的技能成功地打击到怪物boss身上,就能产生击退效果。 而又因为战场模式下玩家的攻击可以在不用沟通交流下就做到十分的密集,所以一秒钟的时间内,一头巨人之兽往往是接受到了数道技能攻击,扣除血量的同时,那击退效果也在它身上触发了几次。 第(2/3)页