第(2/3)页 幽灵列车的一记毁灭大招都可以让一大片倒霉蛋玩家直接掉级回城,这三大石巨人的毁灭大招虽然看上去没有什么必杀死刑那么直白,但是估计也是能让玩家够难受的。 最重要的便是,这石巨人之兽是大军的冲击,幽灵列车至始至终是单兵作战。 两者的应对方式差远了! 轰轰轰! 地震了! 古战场秘境区域好似来了一场十八级地震,秦炎感觉到自己的青龙腾海臂铠所制造出来的地震效果被这群大家伙单纯的奔跑跺地给完爆了。 有那么一点点的小挫败感。 由于三大石巨人刚从火锅山出来,处在完全聚合状态,所以它们的起步阶段所引起的地面震动最是强烈。 待它们的阵型因为品种不一奔跑速度也一样终于拉开的时候,秦炎他们的脚底板所触及的地面才感到没那么的恐怖。 此刻,前沿坚守区域的玩家又是最悲催的人。 虽然刚刚在地板上捡起了之前他们担心不能捡起的装备,可是在这一轮的怪物大军刷新当中,他们再次成为最先承受攻击的人。 惨啊,这一次秦炎还有点想顶到前沿坚守区域,在大前线将他所能挡下的石巨人都给挡下,造福一方玩家,可惜规则限制,秦炎有那个心思也没有那个能力。 前沿坚守区域的玩家马上调整好心态,迎接眼前的这波冲击还有搞定好放怪这个问题。 相比起班图族战士大军,这石巨人的放怪可就难太多了。 因为石巨人很大很大,前沿坚守区域和镇中坚守区域若是想要放怪,那就必须让出一道类似于学校大门宽的区域让石巨人不再留恋。 这怪物的实力提上来也就算了,体型提上来也是那么多逼事,好些玩家只能是无奈。 前沿先放招。 那击退机制摆在那里,不趁早使用,留着过年? 首先可以确认的是,前沿坚守区域的玩家是能将击退这一机制利用率最大化的人,因为火锅山到前沿坚守区域的这段距离,是整个战场上最长的。 在长距离当中最是适合发挥击退效果。 等进入了镇中坚守区域还有扫尾坚守区域,那击退机制的表现效果其实已经很小了。 第(2/3)页